Воскресенье, 05.04.2026, 23:21
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Faer Mage FFB ( Frost Faer Bold)
RamboДата: Воскресенье, 26.02.2012, 01:20 | Сообщение # 1
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: 0
Статус: Offline
Добрый день, уважаемые согильдийцы!
Вашему вниманию представляю гайд о одном из самом известном спеке мага, используемого в пве - Frost Faer Bold.

и так, начнём с самого важного, таланты. Сразу хочу сказать, что все приёмы игры, таланты, тактики боя из личного опыта, копипаста нету!

Мой вариант талантов:
http://www.wow-game.ru/Wotlktalents335a.htm?lan=ru&class=mage&tal=00000000000000000000000000000023050300123033300531203003512033030310032000000000000000

Заметка: Не вкачано метание пламени. Не берёться талант, так как на циркуле работает путь огня не верно, дебаф "Путь огня" спадает, лишь когда глыба достигнет цель, а по сути должно стакаться пока глыба не достигнет цели. По офу 3.3.5а . Вкачено крит по замароженным целям в фрост ветке. Очень сильно помагает на треше в цлк и прочих инстах. Повышает дпс, но трешь, он и в Африке трешь, танкам придёться жутко неприятно из-за постоянного срыва агро треша вами, и другими игроками.

2. Символы
Большие : "Символ живой бомбы", "Символ раскалённого доспеха", "Символ ледяного огня".
Малые : На ваш выбор.

3. Ротация.
Открывающая ротация: Бомба, ожог + взрыв, ( при наличии т10 эквипа обычно сдесь вылетает 1ый "путь огня"), каст ффб+ глыба.
По сути, эта вся ротация, обновляем бомбу по кд, так же ожог+ взрыв, причём использовать ожог именно в связке со взрывом. Основное правило, о котором знают почему то не многие тру пве маги, это : при проке "Путь огня ИСПОЛЬЗОВАТЬ ГЛЫБУ ТОЛЬКО ПОСЛЕ КАСТА ФФБ!. Если это нарушить, получите гкд, что понижает ваш дпс на 200-300 за 5-10сек.

4. Капы:
По сути, хардкапов у мага не существует, главное не набирать оверкапы в ущерб другим статам. Стандарт, меньше каторых не должно быть на 5.5к гс фул пве 2\5 т10. Это стандартный шмот.
крит 40-43% ( при бафах доспеха + инта, школы огня)
хаст НЕ МЕНЬШЕ 700 ( пуха чариться на "чёрную магию")
хит дренеям ( 270-290) остальным (300 - 310) больше не нужно.

5. Шмот. Бонусы т10 собирать объязательно, это и так понятно) Наличие триней: для гира не очень: Руна бездны (ич об) + Солнечные часы изгнанника ( 40 героизма). Дальше руна меняеться только на Объект из другого измерения, либо на чешую. Часы менять Только на Талисман с ика, либо на талисман с цлк. Больше никак! про все ямы гер и т.п. забудьте! Пуха + левая рука топ, безусловно. Аркус уг, берите лучше уж кель делар+ катушку об ( кель делар + жезл с 10об). Я бы меня кель делар ток на шипы ( синдра 10, ребро 25, лич 10, и т.д.). Дальше берём по приоритетам.

6. Выбор профы. Считаю что самый стандарт : инчант+портняга ( 46 спд кольца + прок 295 спд на плаще, почти как 3ая тринька).
Так же неплохой выбор Юва + Инжа ( проф сокеты на крит \спд, + перчатка на хасту дают неплохой бонус к дпс).
а вообще берите по выбору, главное чтобы был толк)
7. Чарки : всё по стандартам, чарим что можем, ток ступни чарим на 12 крита + 18 хита вроде. НЕ ДУХ. Остально от проф, если те качены, и стандарты.

8. Не забываем использовать Зелья на спд, полезная чтучка!)

Вроде бы всё, если есть вопросы, задавайте, если кто с чем не согласен, отписывайте, я с удовольствием разберусь.

с Уважением, рдрулька Mavix. Спасибо за просмотр.


Сообщение отредактировал Rambo - Воскресенье, 26.02.2012, 01:25
 
ДжонниДата: Воскресенье, 26.02.2012, 13:32 | Сообщение # 2
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 1
Статус: Offline
не согласен с половиной. Давай по порядку. Ротацию лучше начинать не с ожог + взрыв а с ФФБ + ожог, они прилетают в цель почти одновременно и задают изначально доту от ФФБ + такой же % на прок пути огня. Далее уже навешиваем Ливинг бомб и спамим ФФБ. Взрыв надо юзать преимущественно после прокаста ФФБ+ пиро. Они нормально в ГКД залетают.

Далее, метание пламени - очень важный талант. Особенно на боссах типо лана тель или синдрагоса. Помогал мне кучу-тучу раз в ответственные моменты. Если глыбы на синдре ставили далеко - периодически не доставал по ней.

Капы. Кап меткости для файр мага - 289 (11%) больше тебе к чертикам не нужно. Наберется с рейда спокойно. Крит 40-45% это ОЧЕНЬ МАЛО. у меня под своими бафами было 53%. В рейде 60+. С хастой более менее согласен, хотя с ней особо не заморачивался, максил крит/спд. Особенно СПД, дает ОЧЕНЬ весомый прирост к ДПСу.

Тринкеты - Сумеречная чешуя + талисман с синдрагосы. Ибо 2 трини на хасту - это не ок(я про объект), лучше пусть будут часы. Насчет пухи - не люблю я черную магию. Всегда брал двуручный посох с чаркой на СПД (у меня Халион с 10 об с лича) и меня все устраивало. Аркусы оставим хилам или кому он там нужен)

Насчет зелий - Настой ледяного змея + по КД юзаем Зелье Скорости. А точнее не просто по КД а по проку чешуи и чего нить еще вкусненького на спд.

Насчет чарок тоже не согласен. Чарки/сокеты по началу надо брать чтобы набрать недостающие статы (Спд/хаст/крит), но потом они требуются одни и те же для всех файр спеков.

Например:

Чанты:
Голова: +30 к спд | +20 к криту
Плечи: +24 к спд | +15 к криту
Плащ: +23 к хасту, либо "Светлотканая вышивка" (если вы портной)
Грудь: +10 ко всем статам
Наручи: +30 к спд
Перчатки: +28 к спд
Поножи: +50 к спд | 20 к духу
Ступни: +12 к хиту | +12 к криту (Чарка - Ледопроходец), либо +24 к криту (если вы инженер).
Кольца: 23 к спд (если вы инчантнер)

Сокеты:
Мета: Хаотический алмаз небесного сияния
Красный: Рунический багровый рубин
Синий: Очищенный страхолит (если сокет бонус 5спд и больше при наличии 2т9 либо 7+ при отсутствии 2т9). Во
всех остальных случаях Рунический багровый рубин
Желтый: Могущественный аметрин

Советы:
-Всегда вставляйте в красный сокет камни на силу заклинаний.
-Используйте желтые сокеты для того, чтобы собрать кап меткости. Если кап уже собран, вставляйте оранжевые камни на Силу заклинаний + рейтинг критического удара.
-В мета-сокете всегда должен стоять Хаотический алмаз небесного сияния.

З.ы. Сам экспериментирую с ТТВ билдом. Думал работать не будет- ан нет. Работает как часы. http://s001.radikal.ru/i194/1202/da/a4ebcda79a08.jpg
З.ы.ы тоже пишу все по опыту WowCircle

Добавлено (26.02.2012, 13:32)
---------------------------------------------
Мой файр билд если что

http://www.wow-game.ru/Wotlktalents335a.htm?lan=ru&class=mage&tal=23000503310003000000000000000000550300123033300531203003510000000000000000000000000000

З.ы. Метание пламени не брал - потому что его НИКАК не впихнуть туда) но все равно спелл считаю очень важным для ФФБ.
Кто любит экспериментировать - прошу)

Сообщение отредактировал Джонни - Воскресенье, 26.02.2012, 13:19
 
RamboДата: Понедельник, 27.02.2012, 21:42 | Сообщение # 3
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: 0
Статус: Offline
"не согласен с половиной. Давай по порядку. Ротацию лучше начинать не с ожог + взрыв а с ФФБ + ожог, они прилетают в цель почти одновременно и задают изначально доту от ФФБ + такой же % на прок пути огня. Далее уже навешиваем Ливинг бомб и спамим ФФБ. Взрыв надо юзать преимущественно после прокаста ФФБ+ пиро. Они нормально в ГКД залетают."

отлично, при твоей начальной ротации будет так ффб + скотч ( урон ) + прок пути огня, даёт тебе в цель урон от 3х спелов, после ты вешаешь бомбу и получаешь гкд на обилки школы огня, затем у тебя идёт тик по босу бомбы, скотча, возгорания, + ффб который ты всажишь босу + после этой ротации у тебя прокнет путь огня, и прилетит пиро в боса.
мой вариант: бомба, скотч + взрыв так же 3 спела в цель, + ( ещё раз повотряю при эквипе примерно 5.7-5.8 к) прокает пиро, и ты всадишь ффб + пиро, в результате ты получаешь тот же урон без гкд. при 2ом тике у тебя по босу тикнет не 3 спела как у тебя, а сразу все что могут ( скотч, возгорание, ффб, бомба и если повезёт пиро)

"Далее, метание пламени - очень важный талант. Особенно на боссах типо лана тель или синдрагоса. Помогал мне кучу-тучу раз в ответственные моменты. Если глыбы на синдре ставили далеко - периодически не доставал по ней."

далеко глыбу на синдре не ставят т.к. это не удобно танкам меняться, далеко бегать, а резон по ближе поставить есть глыбу, и сл-но никаких проблем с дистаницей нету. На лане магов ставят в круг обычно, или рядом с ним, чтобы те ловили укус не в последнюю очередь, т.к. маги на вотлк - далеко не последние дамагеры. и ещё раз повторюсь: "Не берёться талант, так как на циркуле работает путь огня не верно, дебаф "Путь огня" спадает, лишь когда глыба достигнет цель, а по сути должно стакаться пока глыба не достигнет цели. По офу 3.3.5а "

"Капы. Кап меткости для файр мага - 289 (11%) больше тебе к чертикам не нужно. Наберется с рейда спокойно. Крит 40-45% это ОЧЕНЬ МАЛО. у меня под своими бафами было 53%. В рейде 60+. С хастой более менее согласен, хотя с ней особо не заморачивался, максил крит/спд. Особенно СПД, дает ОЧЕНЬ весомый прирост к ДПСу."

На счёт меткости ты мб и прав, рейдом доберёться, но всё же мисты бывают.
Отсльное даже коментить не буду, если бы норм читал, то там написано, что гайд для начального гира ( не как у тебя 6к+, а примерно 5.5).

"5. Шмот. Бонусы т10 собирать объязательно, это и так понятно) Наличие триней: для гира не очень: Руна бездны (ич об) + Солнечные часы изгнанника ( 40 героизма). Дальше руна меняеться только на Объект из другого измерения, либо на чешую. Часы менять Только на Талисман с ика, либо на талисман с цлк. Больше никак! про все ямы гер и т.п. забудьте! Пуха + левая рука топ, безусловно. Аркус уг, берите лучше уж кель делар+ катушку об ( кель делар + жезл с 10об). Я бы меня кель делар ток на шипы ( синдра 10, ребро 25, лич 10, и т.д.). Дальше берём по приоритетам."

теперь ещё раз читай внимательнее и будет тебе счастье чтоб не писать лишний текст.

почитал далше, коментить смысла нету, т.к. у меня тоже самое в основном...

P.S. замедление на босах, что то новенькое на циркуле... -10% дамага в ттв
 
ДжонниДата: Вторник, 28.02.2012, 01:48 | Сообщение # 4
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 1
Статус: Offline
Лень все коментить. Насчет ТТВ - почитай какие спеллы считаются замедлением на боссах.

З.ы. *отлично, при твоей начальной ротации будет так ффб + скотч ( урон ) + прок пути огня, даёт тебе в цель урон от 3х спелов, после ты вешаешь бомбу и получаешь гкд на обилки школы огня, затем у тебя идёт тик по босу бомбы, скотча, возгорания, + ффб который ты всажишь босу + после этой ротации у тебя прокнет путь огня, и прилетит пиро в боса.* - мозг взорвался) даже читать до конца не стал)
З.з.ы Метание пламени никак не мешает пути огня. Смотри. Кидаешь Пиро - пока летит оно может настакаться еще раз и при попадении глыбы не слетит. Так что все ок
 
alilaluДата: Четверг, 06.09.2012, 14:35 | Сообщение # 5
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Репутация: 0
Статус: Offline
как ж всё криво Оо был в ффб,не очень рад этому.

на мой взгял,лучше ставить основу не на каст СЛО (стрела ледяного огня) а не каст ОШ'а (Огненный шар).заметил что дпса там больше,критует чаще,но агро рвет дико.поэтоу в Тайной магии вкачиваем Искусные Чары. так же можно из фрост ветки перейти в Аркан полностью,даст + к криту и доп урона + 18%.

эээээм.че сказал сам сказал)
Крит 45% при 2т9 и шмотом в миксе с ИЧ об не достичь.

хардкап есть! 1к+хаст,не хватает шмотом - догоняем сокетами,жертвовать критом нельзя ни в коем случае,вогнали 1к хаст,вливаем сокеты на крит.есть сокеты на крит+хаст,если у вас баланс,и не хватает и того и того но по чуть чуть,то вливаем большинство их.тащат они неплохо.далеко неплохо.

Ротация: скорч + каст шара + бомба + каст шара и сразу прокает.обновляем каждые 8с бомба и каждые 13с скорч.если долго не критуем,ну там рейд просел по дпсу или у вас не прокает,раскастовываем 2-3-4 раза скорч,стакает неплохо,как крит пролетел повторяем ротацию,помогает.
смотрите за агро,шаром очень рвет.ОЧЕНЬ.
бои в 25ках обычно 3+минуты.поэтому сначала как прокнуло все раскастовыаемся 5-10 сек и прожимаемся,хватит на 2ой раз,если не будете пол минуты раскаст делать) всё зависит от прока.очень многое по крайней мере)
всем спасибо за внимание все свободны:D
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: